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  • Curiosidades de la Nintendo 64

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    Una consola tan popular y con tanta historia como Nintendo 64 tenía que tener tras de sí un buen número de anécdotas y curiosidades. Es una parte de esa historia que pocos conocen pero que, realmente, forma parte del mismo espíritu de la consola. Por eso vamos a repasar algunos de esos aspectos peculiares o curiosos de la Nintendo 64 y de sus juegos.

    Empezamos hablando de Pokémon Stadium. Pero del segundo…sí, en realidad hay dos, pero el primero solo se editó en Japón, de modo que el que todos conocemos es realmente solo una secuela.

    Y no dejamos este juego para hablar de uno de sus protagonistas, Elektabuzz. Por un error de diseño este personaje nació con seis dedos. Pero no debió parecer importante a sus diseñadores, porque de hecho en la secuela no se corrigió este defecto.

    De los más moderno a lo más clásico. ¿Sabías que en The Legend of Zelda aparece un cuento de los hermanos Grimm? Sí, se trata de una versión de Los músicos de Bremen. Es la que cuenta el músico cuando el personaje recibe la máscara.

    Los juegos también han creado algún que otro problema. Mario Party Squad fue objeto de innumerables quejas por parte de varias empresas de cerrajería, que aseguraban que el joystick les había causado lesiones en las manos mientras jugaban. Hubo incluso demandas, y no solo eso, sino que Nintendo llegó a pagar indemnizaciones.

    En el lado contrario, algunos afortunados como el cerrajero 24 horas se vieron inmortalizados en un juego, el Goldeneye 64. Algunos de los enemigos del agente Bond estaban inspirados en las caras de empleados de Rare, la empresa encargada de desarrollar este famoso videojuego.

    Y acabamos con uno de los grandes éxitos de Nintendo 64, Diddy Kong Racing. Fue uno de los juegos más famosos, y eso que nadie se lo esperaba, de hecho, nació como un juego de carreras más.

    Son pequeñas curiosidad de, al fin y al cabo, también han contribuido a hacer de Nintendo 64 una de las consolas más queridas de la historia.

  • FIFA 98 en N64

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    Hablar del FIFA 98 en N64 es apelar directamente a lo más profundo de la nostalgia. Desarrollado por EA Sports Electronic Arts, FIFA: Road to World Cup 98 fue uno de los videojuegos más míticos en lo que a temática deportiva se refiere. Corría el año 98 y Francia se preparaba para albergar nada más y nada menos que el Mundial de Fútbol, que acabaría ganando la propia Francia, liderada por el ahora entrenador del Real Madrid, Zinedine Zidane.

    Los gráficos de FIFA 98 ya eran una cosa más seria, lo que supuso una especie de preludio para Nintendo 64 de lo que vendría después. La edición del 98 de FIFA logró una jugabilidad increíble, dar pases y chutar a la portería era lo más fácil y entretenido del mundo. Esta edición se caracterizó también por la anécdota de que era posible arrebatarle la pelota al portero rival si se andaba con extrema astucia y delicadeza.

    Pero el paso al frente de FIFA 98 en Nintendo 64 fue el de aglutinar un enorme abanico de equipos y, sobre todo, de selecciones, de cara al Mundial que esa año iba a celebrarse. Los futbolistas del juego empezaban a parecerse a los de la realidad. Con Raúl González Blanco en la portada de la versión española, FIFA 98 ganaba el afecto de todos los jugadores de videojuegos españoles, aunque es cierto que la Selección Española solía ser superada con facilidad en la consola por equipos como Brasil o Italia.

    Los lanzamientos de falta, los saques de portería, los golpeos de córner y los tiros de penalti eran más atractivos de lo que nunca lo habían sido. El atractivo de poder ganar el Mundial daba un aliciente extra a FIFA 98, que también se esmeró por agilizar los cambios de jugadores en el campo y por profundizar en la confección del esquema táctico y de la colocación sobre el campo de cada uno de los jugadores.